Jumat, 19 Oktober 2012

Individu, Keluarga, Masyarakat


PELAPISAN SOSIAL DAN KESAMAAN DERAJAT

PELAPISAN SOSIAL DAN KESAMAAN DERAJAT


Pelapisan Sosial
Masyarakat terbentuk dari individu-individu yang terdiri dari berbagai latar belakang tertentu akan membentuk suatu masyarakat heterogen yang terdiri dari kelompok – kelompok social. Dengan adanya atau terjadinya kelompok social ini maka akan terbentuklah suatu pelampiasan masyarakat yang berstrata.
Masyarakat  ,erupakan suatu kesatuan yang didasarkan ikatan-ikatan yang sudah teratur dan boleh dikatakan stabil. Sehubungan dengan ini maka dengan sendirinya masyarakat merupakan kesatuan yang dalam pembentukannya mempunyai gejala yang sama.
Betapa individu dan masyarakat adalah komplementer. Hal ini dapat dibuktikan dengan kenyataan :
Manusia dipengaruhi oleh masyarkat demi pembentukan kepribadiannya
Individu mempengaruhi masyarakat bahkan bias menyebabkan (berdasarkan pengaruhnya) perubahan besar masyarakatnya.
Stratifikasi atau stratification berasal dari kata Strata atau stratum yang berarti lapisan. Definisi stratifikasi/pelapisan masyarakat adalah perbedaan penduduk atau masyarakat kedalam kelas-kelas yang tersusun secara bertingkat/ dalam arti lain yaitu jenjang status dan peranan  yang relatif permanen yang terdapat dalam sistem sosial dalam hal pembedaan hak,pengaruh dan kekuasaan. Dasar dari sistem sosial masyarakat kuno adalah pembagian dan pemberian kedudukan berhubungan dengan jenis kelamin. Tapi ketentuan pembagian kedudukan antara laki-laki dan perempuan semata-mata ditentukan oleh sistem kebudayaan masyarakat itu sendiri.

Faktor terjadinya pelapisan sosial;
a)      Dengan sendirinya :
Proses ini berjalan sesuai dengan pertumbuhan masyarakat, orang yang menduduki posisi tertentu bukan atas kesengajaan tetapi secara otomatis, misalnya karena usia tua, karena kepandaian lebih, atau kerabat pembuka tanah, memiliki bakat seni.
b)      Dengan sengaja :
Dalam pelapisan ini ditentukan secara jelas adanya wewenang dan kekuasaan yang diberikan kepada seseorang. Sistem pelapisan yang dibentuk dengan sengaja ini dapat di dilihat dalam organisasi pemerintah,partai politik,perusahaan besar,dan perkumpulan resmi.

Pembedaan Sistem Pelapisan Menurut Sifatnya
Sistem pelapisan masyarakat yang tertutup
Sistem pelapisan masyarakat yang terbuka

Adanya Kesamaan Derajat
 Kesamaan derajat ialah sifat perhubungan antara manusia dengan lingkungan masyarakat
Umumnya timbal balik artinya orang sebagai anggota masyarakat mempunyai hak dan    kewajiban, baik terhadap masyarakat maupun pemerintah dan negara.
Hak dan kewajiban penting ditetapkan dalam undang-undang konstitusi. Undang-undang tersebut berlaku bagi semau orang tanpa terkecuali dalam arti semua orang memiliki kesamaan derajat. Kesamaan derajat ini terwujud dalam jaminan hak yang diberikan dalam berbagai sektor kehidupan. Hak inilah yang dikenal sebagai hak asasi manusia. Mengenai persamaan derajat dan hak tercantum jelas dalam UUD 1945 dalam pasal-pasal;
1.)    Pasal 27 ayat 1, berisi mengenai kewajiban dasar dan hak asasi yang dimiliki warga negara yaitu menjunjung tinggi hukum dan pemerintahan.
2.)    Pasal 28, ditetapkan bahwa kemerdekaan berserikat dan berkumpul, menyampaikan pikiran dan tulisan.
3.)    Pasal 29 ayat 2, kebebasan memeluk agama bagi penduduk yang dijamin oleh Negara
4.)  Pasal 31 ayat 1 dan ayat 2, tiap tiap warga Negara berhak mendapatkan pengajaran yang dijamin oleh undang-undang

Review Software ‘OGRE’ sebagai Game Engine


            Semakin hari, semakin waktu perkembangan dalam dunia game berkembang sangat cepat. Mulai dari anak – anak sampai ke orang dewasa pun sangat menyukai bermain game. Begitu pula dengan Game Engine, para kalangan programmer sudah sangat familiar. Pembuatan suatu game tidak akan menjadi hasil yang memuaskan jika tampilan visual kurang menarik. Nah, game engine dapat membantu dalam pembuatan game itu sendiri. Banyak kemudahan yang diberikan pada proses pembuatan game itu.
            Bahasan yang saya ambil pada tulisan ini adalah OGRE. Salah satu software game engine opensource. Ada banyak hal yang dapat kita pelajari melalui software ini.

Apa sih Game Engine ?
          Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X.

Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

OGRE ? Software apa sih ?



OGRE singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine merupakan salah satu Engine Grafik yang berbasis objek. Dengan menggunakan Ogre kita dapat membuat game dengan  3 dimensi. Ogre itu sendiri ditulis dalam bahasa C++. Ogre menggunakan library atau pustaka Direct3D dan OpenGL.


Sejarah Singkat OGRE
Berawal dari tahun 1999 merancang perpustakaan yang ada API dan platform independennya.
Kemudian 25 Februari 2000 mendaftarkan proyek Sourceforge dengan nama OGRE.
Februari 2005 dirilislah Ogre v1.0.0 “Azathoth” Rilis – resource system overhaul, hardware pixel buffers, HDR, CEGui, XSI exporter
Maret 2005 Ogre adalah ‘Project of the Month’ di Sourceforge
4 November 2005 Ankh dilepaskan sebagai produk komersial pertama menggunakan Ogre
7 Mei 2006 Ogre 1.2 “Dagon” secara resmi dirilis
25 Maret 2007 Ogre 1.4 “Eihort” secara resmi dirilis
28 Agustus 2008 Ogre 1.6 “Shoggoth” secara resmi dirilis (Saat ini 1.6.5 Stable Release)
31 Desember 2009 1,7 ogre RC1 “Ctchugha” secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.0 Pre Release)
28 Februari 2010 Ogre 1.7 “Cthugha” secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.0 Stable Release)


Didalam OGRE ada berbagai macam fitur yang dapat kita akses antara lain :
1. Desainnya yang Object Oriented yaitu dengan menggunakan plugin untuk mempermudah dalam memasukkan fitur lainnya.
2. Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging Landscape scene manager.
3. Ogre adalah sepenuhnya multi-platform, dengan OpenGL dan Direct3D dukungan. Dapat membuat konten yang sama pada berbagai platform tanpa pencipta konten harus mempertimbangkan kemampuan yang berbeda dari setiap platform. Hal ini mengurangi kompleksitas menjalankan sebuah permainan pada banyak sistem. Saat ini binari pre-compiled ada untuk Linux, Mac OS X, dan semua versi utama Windows.
4. Ogre juga mendukung program Vertex dan Fragment shader bersama dengan adat ditulis dalam GLSL, HLSL, Cg dan assembler.
5. The landscape scene manager / pemandangan – pemandangan manajer untuk Progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis atau manual.
6. Engine animasi yang mensuport penuh untuk multiple hardware.
7. OGRE mempunyai comositing manager dengan bahasa script dan full screen post processing untuk efek seperti HDR, blooming, satruation, brightness, blurring, & noise.
8. Libraries mempunyai fitur memory debugging & loading resource dari archive-nya.
9. Tersedia konten tools untuk 3D modeler, seperti 3D Studio Max, Maya, Blender, LightWare, Milkshape, Sketchup, dsb

Berbagai macam game engine berbayar ataupun gratis :
Engine Berbayar
Untuk membuat game 3D:
 1. 3D Game Maker
 2. 3D Game Studio
 3. DarkBASIC
 4. TrueVision
 5. FPS Creator
 6. Blade 3D
 7. Source
 8. Esenthel for commercial
 9. Torque 3D
 10. Shiva 3D
 11. CryEngine

Untuk membuat game 2D:
 1. RPG MAKER VX
 2. RPG MAKER XP
 3. Game Maker Pro

Engine Gratis
Untuk membuat game 3D:
 1. Panda 3D *)
 2. OGRE *)
 3. Esenthel for noncommercial
 4. Unity Free Edition
 5. G3D *)
 6. Genesis3D *)
 7. FPS Creator Free Edition
 8. DarkBASIC Pro Free Edition
 9. Cube 2 (Sauerbraten) *)
 10. Unreal Development Kit
 11. Platinum Arts Sandbox *)
 12. CAST II *)
 13. 3D RAD Pro
 14. DX Studio
 15. Blender *)
 16. Angel ( ini enginenya Nusantara Online) *) **)
 17. Irrlicht *)
 18. id Tech (a.k.a Doom Engine, yang dipakai membuat Doom 2) *)
 19. Quake Engine (yang dipakai menggarap Quake dan HalfLife) *)

Untuk membuat game 2D:
 1. RPG MAKER 2000
 2. RPG MAKER 2003
 3. 001 Action/RPG Maker
 4. Game maker
 5. 2D Fighter Maker
 6. M.U.G.E.N.
 7. Adventure Maker
 8. Adventure Game Studio
 9. Stratagus *)
 10. Battle for Westnoth *)
 11. RPG Studio *) **)
 12. Scirra Construct*)

Kelebihan dan Kekurangan OGRE :

Kelebihan
1.      Gratis karena opensource
2.      Dapat memilih render yang diinginkan, OpenGL atau DirectX.
3.      Kemungkinan kinerja OGRE dalam scene culling lebih baik.
4.      Dapat dirender dengan baik meskipun dengan kartu grafis bawaan Intel.
5.      Mempunyai komunitas yang besar.

Kekurangan
Hanya sebuah rendering engine tidak dilengkapi dengan tool jaringan, suara dan lain sebagainya.

Untuk membuat perangkat lunak Ogre3D kita harus menginstal OgreSDK terlebih dahulu. Demikian yang dapat saya jelaskan mengenai game engine dengan contoh software OGRE. Mohon maaf bila banyak kekurangan didalam tulisan ini. KEEP SMILE AND FIGHTING :D

Refrensi :
http://resariski.wordpress.com/2011/03/10/pengenalan-ogre/
http://ayufitriyanti.blogspot.com/2012/09/review-game-engines-ogre.html
http://akudisinidwi.wordpress.com/2012/04/10/pengertian-game-engine/


Minggu, 14 Oktober 2012

KISAH KLASIK


NAMPOL
Simple tapi punya arti yang mendalam buat 5 sosok cewe ‘strong’ ini. Gapernah punya niat buat punya ‘geng’ ataupun apalah itu tapi semua terjadi begitu aja. Simak dulu aja deh ceritanya kaya apa, tapi sebelumnya mesti kudu kenalan dulu nih sama para personilnya hehe :).

Urut abjad aja deh ya mulai perkenalannya haha :). Yang pertama nih gue kasih :



Nama               : AMELIA PUSPITA SARI
Nama Gahol     : Gomel, Nenek
Status               : Mahasiswa
Kampus            : Universitas Kristen Indonesia
Hobi                 : Bawa bekel


 
Nama              :  DEWI YULIA NINGSIH
Nama Gahol   : ewi
Status              : Mahasiswa
Kampus          : Universitas Gunadarma
Hobi               : Ngupil




Nama              : NOVIA RAHMAH
Nama Gahol   : Pia, Piul
Status              : Mahasiswa
Kampus          : Sekolah Tinggi Manajemen Industri
Hobi               : Makaaaan



Nama              : NUR DWI FEBRIANTI
Nama Gahol   : bibing, kambing
Status              : Mahasiswa
Kampus          : Institut Pertanian Bogor
Hobi               : Ngabisin bekel orang


Nama              : RIANUR AISYAH
Nama Gahol   : Yaya
Status              : Mahasiswa
Kampus          : Poltekkes Kemenkes Jakarta 2
Hobi               : Ngetekin bibing


Langsung aja deh yuk masuk ke dunia ‘para cewe strong’ haha
Awal dari segala awal tuh kita ketemu disebuah SMA dipinggiran Jakarta. Nama sekolahnya tuh SMAN 106 JAKARTA. Kita semua ditemuin dikelas X F, kelas itu awal mulanya kita saling kenal. Tapi sebelumnya diantara kita tuh uda pada saling kenal malahan emg udah sahabatan dari sebelumnya. Kaya misalnya gue sama yaya uda kenal duluan. Ya sebenernya sih dulu kita uda satu SMP hehe. Begitu juga sama piul dan bibing, tapi mereka satu SD haha. Nah cuma si gomel deh tuh yang orang luar ckck.
Awalnya juga kita berlima masih masing masing ko gabrengan kaya sekarang ini. Dikelas kita masih nyari jati diri masing masing (maklum abg haha). Gue sendiri juga lupa deh tuh ya awal mulanya kita bareng kaya apa ckck. Keseringan kekantin bareng, keseringan nyontek bareng, keseringan gossip bareng, keseringan bareng deh pokoknya makanya kita bias deket.
Ceritanya uda mau ujung semester 2 waktu kelas 1 nih. Nah, kita kita nih kebetulan samaan pada milih jurusan ipa semuanya. Dan yang sangat amat kebetulannya lagi kita berlima disatuin dikelas yang sama itu. Yah bisa disebut XI IPA II. Kelas paling caur deh klo bias disebut pas angkatan itu. Ude anaknya pada bangor , walikelasnya masabodo bae ckck lengkap deh pokonya ‘kecauran’ kelas itu haha. Gue sama anak berlima ini nih dari kelas 1 emang sering deh gentian bawa bekel ckck (iriiiiit jadi alesan utama haha). Ternyata eh ternyata, kebiasaan itu kebawa deh dan dengan ‘rajin’nya kita itu sampe bikin jadwal setiap harinya buat bawa bekel gentian ckck (kurang kerjaan itu mah namanya haha). Kebiasaan itu keulang terus deh pkonya sampe akhirnya kita mau naik ke kelas XII. Pas jaman ini nih ya, suer deh yang namanya tugas praktikum maupun tulis tangan dari para guru kita tercinta numplekblek gada abisnya. Sabtu minggu pun kita masih rajin ‘nyambangin’ sekolah Cuma buat praktikum (klo diinget rajin amat ya kita haha). Namun susah payah kita itu ya gapercuma ko, semuanya kebayar lewat hasil akhir kita ckck (meskipun gabagus amat tapi mayanlah haha :) )
Cerita baru deh pas uda kenaikan kelas. Ternyata kebijakan disekolah gue tuh tiap kenaikan kelas pasti ada random kelas lagi. Disini nih gue dapet apes L (lebay dikit). Gue kepisah sendirian deh ama mereka berempat. Gue XII IPA III dan mereka berempat di kelas XII IPA II (hiks hiks gurunya pada jahat). Dikelas itu pun gamutus kebiasaan kita berlima hehe. Masih sering ko bawa bekel dan nongkrong bareng ckck. Biasanya tuh tempat nongkrong paling pewe pas jaman sekolah ya dirumah gue ckck. Faktor yang utamanya sih ya palingan karena paling deket diantara rumah temen gue yang lain ditambah pula kosong gada bokap nyokap gue karena mereka sibuk kerja haha. Hari berganti, tahun berganti terus gaterasa uda 2 tahun lebih kita maen bareng terus dengan semua kekonyolan kita, keisengan kita semua sama guru, penjaga sekolah, penjaga kantin, penjaga lab yah pkonya satu sekolah deh pada tau kita itu siap ckck (sombong dikit haha).
Awal mulanya nih kita dapet panggilan “NAMPOL” itu gasengaja itu juga dapet julukan dari para senior dan junior ckck. Kata mereka semua kita tuh berisik klo uda lagi jalan bareng (namanya juga cewe cewe haha :) ). Dari mulut kemulut deh tuh bilang klo kiat nampol ckck yauda deh akhirnya kita berlima ikutan ‘ngenalin’ diri ke orang klo kita tuh “NAMPOL” J.
Tiga tahun kita susah seneng bareng, ada masanya kita lagi berantem berkubu-kubu :’) ada yang Cuma sendirian hehe yah pokonya banyak deh yang kita lewatin. PERSAHABATAN yang bener – bener gue temuin ada dimereka. Berusaha saling ngelengkapin satu sama lain, bantu dalam masalah belajar, keluarga sampe – sampe masalah ‘pelik’ soal pacar masing-masing haha. Ternyata tiga tahun itu sangat amat cepet loh, gaberasa kita semua uda dipenghujung masa sekolah. Bentar lagi kita UN deh tuh (saat – saat mendebarkan ckck) kita semua kerja keras deh masing – masing. Semua berusaha sekuat mungkin sampe akhirnya hari pengumuman itu pun datang :).
Alhamdulillah, kita berlima dinyatain LULUS J. Lepas deh dari bayang – bayang seragam yang tiap hari kita pake karena kita mau menuju keperguruan tinggi hehe :). Kita berlima punya pilihan yang beda – beda. Gue sama bibing lebih tertarik ke teknik, yaya sama gomel lebih ke arah kesehatan dan yang satu ini nih yang melenceng jauh dari semuanya si piul dia lebih milih nerusin kejurusan akutansi ckck (percuma tuh praktikum sabtu minggu ul -_- haha ) . masing – masing diatas gue uda kasih dimana aja mereka pada kuliah :)
Sekarang nih pas gue nulis “Kisah” ini kita uda masuk semester 5 hehe walaaah ganyangka ya uda pada tua sekarang hehe. Semenjak masuk kuliah semua berubah, kita semua masing – masing punya kesibukkan yang beda – beda. Susaaaaahnyo saat sekarang punya waktu buat ngumpul. Kita janjiannya kapan bisa kejadian ngumpul lengkap berlimanya sebulan atau dua bulan kemudian ckck. Tapi yang gue syukurin sampe saat ini, gue masih punya SAHABAT kaya kalian :) We Are The Nampol :) Jaga terus ya silahturahmi kita. Buat cerita ke anak cucu kita nanti hehe (ngayalnya jauh hihi).
Udah banyak nih gue canfcingcong panjang lebar tentang Nampol. Terimakasih buat kalian yang uda sempet mampir buat baca kisah gue sama sahabat gue hihi Jangan pernah ngerasa sendiri didunia ini, meskipun kita punya banyak masalah tetapi pasti ada SAHABAT SEJATI yang selalu membuka tangannya buat ngerangkul kita saat susah maupun seneng :) Keep SMILE :)
Gue mau ngeshare dikit nih apa aja yang pernah kita lakuin bareng :)

 









Review Software Blender 3D

     
   BLENDER



Blender adalah software 3D untuk grafis ( animasi , modeling, game dll ) yang berbasis opensource dengan User Interface yang cukup mudah membuat software ini mudah digunakan untuk pemula sekalipun. Open Source mempunyai 3 keuntungan yaitu:
1.      aplikasi-aplikasi bisa didapat secara gratis tanpa biaya apapun. Ini menguntugkan karena jika dipungut biaya maka sulit digunakan oleh UKM kecil dan menengah
2.     aplikasi Open source mudah dijangkau dan langsung digunakan, dan
3.     Open source membuat para progamer di Indonesia menjadi semakin kreatif.

Sepenggal sejarah, Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda NeoGeo dan Bukan Teknologi Nomor (NaN). Ditulis oleh Ton Roosendaal dan didirikan pada bulan Juni 1998. Untuk lebih jelas klik disini 

FUNGSI MENU – MENU PADA BLENDER

Ada beberapa fungsi dari jendela blender yaitu :
a. Header: merupakan menu utama blender (terdiri dari file, add, render, help)
b. 3D view : tampilan objek secara 3 dimensi
c. outlines: outliner adalah struktur suatu objek atau data
d. Properties : Panel modifikasi/parameter suatu objeK
e. Timeline : Untuk playback animasi/video

Fungsi menu 3D view:
1.      Toolbar : Toolbar bersifat dinamis sesuai kontek dari objek atau perintah.
2.     Perspektif/ortho : Keterangan tampilan perspektif/ortho
3.     Properties : Panel properties untuk fungsi tertentu dari 3D view/objek
4.     Camera : Objek kamera untuk sudut pandang
5.     Cube : Objek mesh (kubus)
6.     3D Manipulator : Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala objek
7.     Lamp : Objek lampu untuk memberi penerangan
8.     Operator : Untuk menampilkan opsi yang sedang aktif
9.     Editor Type : Tipe editor window untuk memilih fungi
10. 3D Widget : 3D manipulator widget
11.  Mode : Mode objek  untuk memperlakukan objek dalam fungsi khusus
12. Viewport Shading : Untuk display objek
13. Pivot Point : Digunakan untuk memilih pivot point
14. Orientation : Untuk orintasi transformasi objek
15. Proportional Editing : Mengolah objek secara proporsional dalam mode edit
16. Snap Element : Fungsi snapping dalam transformasi
17. Layar : Menempatkan objek dalam lapisan tertentu
18. Render Preview : Rendel openGL gambar/animasi

Shortcut-shortcut,  penting pada blender :

Manipulasi Tampilan
Numpad 1 : Tampilan dari depan
Numpad 2 : Merotasi tampilan ke bawah
Numpad 3 : Tampilan dari samping
Numpad 4 : Merotasi tampilan ke samping kiri
Numpad 5 : Tampilan perspektif/orthogonal
Numpad 6 : Merotasi tampilan ke samping kanan
Numpad 7 : Tampilan dari atas
Numpad 8 : Merotasi tampilan ke atas
Shift+MMB : Menggeser tampilan (pan)
Ctrl+MMB : Zoom in/zoom out
MMB : Rotasi tampilan
C : Menempatkan tampilan ke tengah
D : Menu tampilan bounding box, shaded atau wire mode
Z : Solid/wire view

Manipulasi Objek
Space : Membuka menu toolbox
Shift+S : Snap to
Tab : Masuk ke edit mode/objek mode
RMB : Seleksi objek
G : Meng “grap” objek
A : Seleksi/melepas seluruh objek/elemen
R : Merotasi Objek
S : Scale objek/elemen
Shift+D : Copy objek/elemen
X/Del : Menghapus pilihan
M : Memindahkan objek pada layer pilihan
Ctrl+LMB: Membuat vertex baru(editing mode)
F : Membuat face baru(editing mode)
E : Extrude(editing mode)
Shift+O : Sharp/smooth falloff
W : Operasi-operasi special
B : Seleksi kotak, tahan/tekan 2 kali untuk seleksi lingkaran
U : Undo
Ctrl+P : Sharp corner (untuk curve/NURBS editing)
Ctrl+P : memparent sebuah objek pada objek objek lainnya(objek mode)
Alt+P : Menghilangkan parent dari sebuah objek
Ctrl+N : Recalculate normal, memperkirakan arah face yang benar

Animasi
I : Menampilkan menu insert key
Alt+A : Menampilkan preview animasi
Ctrl+P : Sharp corner(untuk keyframe editing pada IPO window)

Keuntungan, dari blender itu sendiri antara lain, yaitu:
1.      Interface yang user friendly dan tertata rapi.
2.      Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap
3.      Texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
4.      Rendering, compositing, post production dan game creation.
5.      Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
6.      Bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, freebsd, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
8.      Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih
9.       Free dan Kapasitas kecil.

Penggunaan dalam Dunia Industri
  1. Elephants Dream


   2.  Sintel


   3.   Big Buck Bunny




Sumber :



Review Game Temple Run





 
App logo
Developer(s)        Imangi Studios
Publisher(s)         Imangi Studios
Artist(s)      Kiril Tchangov
Version       1.1 (iOS)
 1.1 (Android)
Platform(s) iOS, Android
Release date(s)    June 14, 2012 (iOS)
 June 25, 2012 (Android)
Genre(s)     Action
Mode(s)      Single-player


Temple run merupakan video game yang tak berujung. Game ini dapat berjalan pada system iOS dan Androrid. Basis yang diambil game ini merupakan Imangi Studios. Pemain berlari yang tak diketahui ujungnya untuk mendapatkan koin sebanyak banyaknya dengan melewati berbagai macam rintangan yang ada. Terdapat berbagai macam rintangan seperti terbentang nya pohon, jembatan yang terputus, jalan mengecil dan banyak lagi yang lainnya. Tidak hanya itu, pemain juga dituntut agar cerdik untuk menghindari kejaran “monyet setan”. Monyet setan ini bertugas mengejar pemain yang sedang mengumpulkan koin.
Awalnya, game ini hanya tersedia untuk App Store, namun kemudian dibebaskan di Google Play, penerus Android Market. Di iTunes Store, itu termasuk dalam 50 aplikasi teratas yang paling-download pada bulan Desember 2011, [12] dan akhirnya menjadi nomor satu gratis iOS app. Hal ini juga mencapai posisi app IOS top terlaris.

Diriview melalui grafis pada game ini, kualitas grafis yang dirender cukup baik dan mempunyai kecerahan yang cukup baik maka membuat user semakin tertantang untuk terus bermain. Soundnya juga memberikan efek keseruan yang menambah ketegangan dan terus ingin melakukannya.



http://tukangreview.com/video-game-review/temple-run/