Jumat, 19 Oktober 2012
PELAPISAN SOSIAL DAN KESAMAAN DERAJAT
PELAPISAN SOSIAL DAN KESAMAAN DERAJAT
Pelapisan Sosial
Masyarakat terbentuk dari individu-individu yang terdiri dari berbagai latar belakang tertentu akan membentuk suatu masyarakat heterogen yang terdiri dari kelompok – kelompok social. Dengan adanya atau terjadinya kelompok social ini maka akan terbentuklah suatu pelampiasan masyarakat yang berstrata.
Masyarakat ,erupakan suatu kesatuan yang didasarkan ikatan-ikatan yang sudah teratur dan boleh dikatakan stabil. Sehubungan dengan ini maka dengan sendirinya masyarakat merupakan kesatuan yang dalam pembentukannya mempunyai gejala yang sama.
Betapa individu dan masyarakat adalah komplementer. Hal ini dapat dibuktikan dengan kenyataan :
Manusia dipengaruhi oleh masyarkat demi pembentukan kepribadiannya
Individu mempengaruhi masyarakat bahkan bias menyebabkan (berdasarkan pengaruhnya) perubahan besar masyarakatnya.
Stratifikasi atau stratification berasal dari kata Strata atau stratum yang berarti lapisan. Definisi stratifikasi/pelapisan masyarakat adalah perbedaan penduduk atau masyarakat kedalam kelas-kelas yang tersusun secara bertingkat/ dalam arti lain yaitu jenjang status dan peranan yang relatif permanen yang terdapat dalam sistem sosial dalam hal pembedaan hak,pengaruh dan kekuasaan. Dasar dari sistem sosial masyarakat kuno adalah pembagian dan pemberian kedudukan berhubungan dengan jenis kelamin. Tapi ketentuan pembagian kedudukan antara laki-laki dan perempuan semata-mata ditentukan oleh sistem kebudayaan masyarakat itu sendiri.
Faktor terjadinya pelapisan sosial;
a) Dengan sendirinya :
Proses ini berjalan sesuai dengan pertumbuhan masyarakat, orang yang menduduki posisi tertentu bukan atas kesengajaan tetapi secara otomatis, misalnya karena usia tua, karena kepandaian lebih, atau kerabat pembuka tanah, memiliki bakat seni.
b) Dengan sengaja :
Dalam pelapisan ini ditentukan secara jelas adanya wewenang dan kekuasaan yang diberikan kepada seseorang. Sistem pelapisan yang dibentuk dengan sengaja ini dapat di dilihat dalam organisasi pemerintah,partai politik,perusahaan besar,dan perkumpulan resmi.
Pembedaan Sistem Pelapisan Menurut Sifatnya
Sistem pelapisan masyarakat yang tertutup
Sistem pelapisan masyarakat yang terbuka
Adanya Kesamaan Derajat
Kesamaan derajat ialah sifat perhubungan antara manusia dengan lingkungan masyarakat
Umumnya timbal balik artinya orang sebagai anggota masyarakat mempunyai hak dan kewajiban, baik terhadap masyarakat maupun pemerintah dan negara.
Hak dan kewajiban penting ditetapkan dalam undang-undang konstitusi. Undang-undang tersebut berlaku bagi semau orang tanpa terkecuali dalam arti semua orang memiliki kesamaan derajat. Kesamaan derajat ini terwujud dalam jaminan hak yang diberikan dalam berbagai sektor kehidupan. Hak inilah yang dikenal sebagai hak asasi manusia. Mengenai persamaan derajat dan hak tercantum jelas dalam UUD 1945 dalam pasal-pasal;
1.) Pasal 27 ayat 1, berisi mengenai kewajiban dasar dan hak asasi yang dimiliki warga negara yaitu menjunjung tinggi hukum dan pemerintahan.
2.) Pasal 28, ditetapkan bahwa kemerdekaan berserikat dan berkumpul, menyampaikan pikiran dan tulisan.
3.) Pasal 29 ayat 2, kebebasan memeluk agama bagi penduduk yang dijamin oleh Negara
4.) Pasal 31 ayat 1 dan ayat 2, tiap tiap warga Negara berhak mendapatkan pengajaran yang dijamin oleh undang-undang
Pelapisan Sosial
Masyarakat terbentuk dari individu-individu yang terdiri dari berbagai latar belakang tertentu akan membentuk suatu masyarakat heterogen yang terdiri dari kelompok – kelompok social. Dengan adanya atau terjadinya kelompok social ini maka akan terbentuklah suatu pelampiasan masyarakat yang berstrata.
Masyarakat ,erupakan suatu kesatuan yang didasarkan ikatan-ikatan yang sudah teratur dan boleh dikatakan stabil. Sehubungan dengan ini maka dengan sendirinya masyarakat merupakan kesatuan yang dalam pembentukannya mempunyai gejala yang sama.
Betapa individu dan masyarakat adalah komplementer. Hal ini dapat dibuktikan dengan kenyataan :
Manusia dipengaruhi oleh masyarkat demi pembentukan kepribadiannya
Individu mempengaruhi masyarakat bahkan bias menyebabkan (berdasarkan pengaruhnya) perubahan besar masyarakatnya.
Stratifikasi atau stratification berasal dari kata Strata atau stratum yang berarti lapisan. Definisi stratifikasi/pelapisan masyarakat adalah perbedaan penduduk atau masyarakat kedalam kelas-kelas yang tersusun secara bertingkat/ dalam arti lain yaitu jenjang status dan peranan yang relatif permanen yang terdapat dalam sistem sosial dalam hal pembedaan hak,pengaruh dan kekuasaan. Dasar dari sistem sosial masyarakat kuno adalah pembagian dan pemberian kedudukan berhubungan dengan jenis kelamin. Tapi ketentuan pembagian kedudukan antara laki-laki dan perempuan semata-mata ditentukan oleh sistem kebudayaan masyarakat itu sendiri.
Faktor terjadinya pelapisan sosial;
a) Dengan sendirinya :
Proses ini berjalan sesuai dengan pertumbuhan masyarakat, orang yang menduduki posisi tertentu bukan atas kesengajaan tetapi secara otomatis, misalnya karena usia tua, karena kepandaian lebih, atau kerabat pembuka tanah, memiliki bakat seni.
b) Dengan sengaja :
Dalam pelapisan ini ditentukan secara jelas adanya wewenang dan kekuasaan yang diberikan kepada seseorang. Sistem pelapisan yang dibentuk dengan sengaja ini dapat di dilihat dalam organisasi pemerintah,partai politik,perusahaan besar,dan perkumpulan resmi.
Pembedaan Sistem Pelapisan Menurut Sifatnya
Sistem pelapisan masyarakat yang tertutup
Sistem pelapisan masyarakat yang terbuka
Adanya Kesamaan Derajat
Kesamaan derajat ialah sifat perhubungan antara manusia dengan lingkungan masyarakat
Umumnya timbal balik artinya orang sebagai anggota masyarakat mempunyai hak dan kewajiban, baik terhadap masyarakat maupun pemerintah dan negara.
Hak dan kewajiban penting ditetapkan dalam undang-undang konstitusi. Undang-undang tersebut berlaku bagi semau orang tanpa terkecuali dalam arti semua orang memiliki kesamaan derajat. Kesamaan derajat ini terwujud dalam jaminan hak yang diberikan dalam berbagai sektor kehidupan. Hak inilah yang dikenal sebagai hak asasi manusia. Mengenai persamaan derajat dan hak tercantum jelas dalam UUD 1945 dalam pasal-pasal;
1.) Pasal 27 ayat 1, berisi mengenai kewajiban dasar dan hak asasi yang dimiliki warga negara yaitu menjunjung tinggi hukum dan pemerintahan.
2.) Pasal 28, ditetapkan bahwa kemerdekaan berserikat dan berkumpul, menyampaikan pikiran dan tulisan.
3.) Pasal 29 ayat 2, kebebasan memeluk agama bagi penduduk yang dijamin oleh Negara
4.) Pasal 31 ayat 1 dan ayat 2, tiap tiap warga Negara berhak mendapatkan pengajaran yang dijamin oleh undang-undang
Review Software ‘OGRE’ sebagai Game Engine
Semakin
hari, semakin waktu perkembangan dalam dunia game berkembang sangat cepat. Mulai
dari anak – anak sampai ke orang dewasa pun sangat menyukai bermain game. Begitu
pula dengan Game Engine, para kalangan programmer sudah sangat familiar. Pembuatan
suatu game tidak akan menjadi hasil yang memuaskan jika tampilan visual kurang
menarik. Nah, game engine dapat membantu dalam pembuatan game itu sendiri. Banyak
kemudahan yang diberikan pada proses pembuatan game itu.
Bahasan
yang saya ambil pada tulisan ini adalah OGRE. Salah satu software game engine
opensource. Ada banyak hal yang dapat kita pelajari melalui software ini.
Apa sih Game Engine ?
Game Engine
adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan
video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol
permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux,
dan Mac OS X.
Fungsionalitas
inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (
“renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan
tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming,
manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses
pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali
mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
OGRE
singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine merupakan salah satu
Engine Grafik yang berbasis objek. Dengan menggunakan Ogre kita dapat membuat
game dengan 3 dimensi. Ogre itu sendiri
ditulis dalam bahasa C++. Ogre menggunakan library atau pustaka Direct3D dan
OpenGL.
Sejarah Singkat OGRE
Berawal dari tahun 1999 merancang
perpustakaan yang ada API dan platform independennya.
Kemudian 25 Februari 2000
mendaftarkan proyek Sourceforge dengan nama OGRE.
Februari 2005 dirilislah Ogre
v1.0.0 “Azathoth” Rilis – resource system overhaul, hardware pixel buffers, HDR,
CEGui, XSI exporter
Maret 2005 Ogre adalah ‘Project of
the Month’ di Sourceforge
4 November 2005 Ankh dilepaskan
sebagai produk komersial pertama menggunakan Ogre
7 Mei 2006 Ogre 1.2 “Dagon” secara
resmi dirilis
25 Maret 2007 Ogre 1.4 “Eihort”
secara resmi dirilis
28 Agustus 2008 Ogre 1.6 “Shoggoth”
secara resmi dirilis (Saat ini 1.6.5 Stable Release)
31 Desember 2009 1,7 ogre RC1
“Ctchugha” secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.0 Pre Release)
28 Februari 2010 Ogre 1.7 “Cthugha”
secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.0 Stable Release)
Didalam OGRE ada berbagai macam
fitur yang dapat kita akses antara lain :
1. Desainnya yang Object Oriented
yaitu dengan menggunakan plugin untuk mempermudah dalam memasukkan fitur
lainnya.
2. Engine berbasis scane graph
dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging
Landscape scene manager.
3. Ogre adalah sepenuhnya
multi-platform, dengan OpenGL dan Direct3D dukungan. Dapat membuat konten yang
sama pada berbagai platform tanpa pencipta konten harus mempertimbangkan
kemampuan yang berbeda dari setiap platform. Hal ini mengurangi kompleksitas
menjalankan sebuah permainan pada banyak sistem. Saat ini binari pre-compiled
ada untuk Linux, Mac OS X, dan semua versi utama Windows.
4. Ogre juga mendukung program
Vertex dan Fragment shader bersama dengan adat ditulis dalam GLSL, HLSL, Cg dan
assembler.
5. The landscape scene manager /
pemandangan – pemandangan manajer untuk Progressive LOD, yang mana bisa dibuat
secara otomatis atau manual.
6. Engine animasi yang mensuport
penuh untuk multiple hardware.
7. OGRE mempunyai comositing
manager dengan bahasa script dan full screen post processing untuk efek seperti
HDR, blooming, satruation, brightness, blurring, & noise.
8. Libraries mempunyai fitur memory
debugging & loading resource dari archive-nya.
9. Tersedia konten tools untuk 3D
modeler, seperti 3D Studio Max, Maya, Blender, LightWare, Milkshape, Sketchup,
dsb
Berbagai macam game engine berbayar
ataupun gratis :
Engine Berbayar
Untuk membuat game 3D:
1. 3D Game Maker
2. 3D Game Studio
3. DarkBASIC
4. TrueVision
5. FPS Creator
6. Blade 3D
7. Source
8. Esenthel for commercial
9. Torque 3D
10. Shiva 3D
11. CryEngine
Untuk membuat game 2D:
1. RPG MAKER VX
2. RPG MAKER XP
3. Game Maker Pro
Engine Gratis
Untuk membuat game 3D:
1. Panda 3D *)
2. OGRE *)
3. Esenthel for noncommercial
4. Unity Free Edition
5. G3D *)
6. Genesis3D *)
7. FPS Creator Free Edition
8. DarkBASIC Pro Free Edition
9. Cube 2 (Sauerbraten) *)
10. Unreal Development Kit
11. Platinum Arts Sandbox *)
12. CAST II *)
13. 3D RAD Pro
14. DX Studio
15. Blender *)
16. Angel ( ini enginenya Nusantara Online) *)
**)
17. Irrlicht *)
18. id Tech (a.k.a Doom Engine, yang dipakai
membuat Doom 2) *)
19. Quake Engine (yang dipakai menggarap Quake
dan HalfLife) *)
Untuk membuat game 2D:
1. RPG MAKER 2000
2. RPG MAKER 2003
3. 001 Action/RPG Maker
4. Game maker
5. 2D Fighter Maker
6. M.U.G.E.N.
7. Adventure Maker
8. Adventure Game Studio
9. Stratagus *)
10. Battle for Westnoth *)
11. RPG Studio *) **)
12. Scirra Construct*)
Kelebihan dan Kekurangan OGRE :
Kelebihan
1. Gratis
karena opensource
2. Dapat
memilih render yang diinginkan, OpenGL atau DirectX.
3. Kemungkinan
kinerja OGRE dalam scene culling lebih baik.
4. Dapat
dirender dengan baik meskipun dengan kartu grafis bawaan Intel.
5. Mempunyai
komunitas yang besar.
Kekurangan
Hanya sebuah rendering engine tidak
dilengkapi dengan tool jaringan, suara dan lain sebagainya.
Untuk membuat perangkat lunak
Ogre3D kita harus menginstal OgreSDK terlebih dahulu. Demikian yang dapat saya
jelaskan mengenai game engine dengan contoh software OGRE. Mohon maaf bila
banyak kekurangan didalam tulisan ini. KEEP SMILE AND FIGHTING :D
Refrensi :
http://resariski.wordpress.com/2011/03/10/pengenalan-ogre/
http://ayufitriyanti.blogspot.com/2012/09/review-game-engines-ogre.html
http://akudisinidwi.wordpress.com/2012/04/10/pengertian-game-engine/Minggu, 14 Oktober 2012
KISAH KLASIK
NAMPOL
Simple tapi punya arti yang
mendalam buat 5 sosok cewe ‘strong’ ini. Gapernah punya niat buat punya ‘geng’
ataupun apalah itu tapi semua terjadi begitu aja. Simak dulu aja deh ceritanya
kaya apa, tapi sebelumnya mesti kudu kenalan dulu nih sama para personilnya
hehe :).
Urut abjad aja deh ya mulai perkenalannya haha :). Yang pertama nih gue kasih
:
Nama Gahol :
Gomel, Nenek
Status : Mahasiswa
Kampus :
Universitas Kristen Indonesia
Hobi :
Bawa bekel
Nama Gahol : ewi
Status :
Mahasiswa
Kampus :
Universitas Gunadarma
Hobi :
Ngupil
Nama Gahol : Pia,
Piul
Status :
Mahasiswa
Kampus :
Sekolah Tinggi Manajemen Industri
Hobi : Makaaaan
Nama Gahol :
bibing, kambing
Status :
Mahasiswa
Kampus : Institut
Pertanian Bogor
Hobi : Ngabisin bekel orang
Nama : RIANUR AISYAH
Nama Gahol : Yaya
Status :
Mahasiswa
Kampus :
Poltekkes Kemenkes Jakarta 2
Hobi : Ngetekin bibing
Langsung aja deh yuk masuk ke dunia ‘para cewe strong’
haha
Awal dari segala awal tuh
kita ketemu disebuah SMA dipinggiran Jakarta. Nama sekolahnya tuh SMAN 106
JAKARTA. Kita semua ditemuin dikelas X F, kelas itu awal mulanya kita saling
kenal. Tapi sebelumnya diantara kita tuh uda pada saling kenal malahan emg udah
sahabatan dari sebelumnya. Kaya misalnya gue sama yaya uda kenal duluan. Ya sebenernya
sih dulu kita uda satu SMP hehe. Begitu juga sama piul dan bibing, tapi mereka
satu SD haha. Nah cuma si gomel deh tuh yang orang luar ckck.
Awalnya juga kita berlima
masih masing masing ko gabrengan kaya sekarang ini. Dikelas kita masih nyari
jati diri masing masing (maklum abg haha). Gue sendiri juga lupa deh tuh ya
awal mulanya kita bareng kaya apa ckck. Keseringan kekantin bareng, keseringan
nyontek bareng, keseringan gossip bareng, keseringan bareng deh pokoknya
makanya kita bias deket.
Ceritanya uda mau ujung
semester 2 waktu kelas 1 nih. Nah, kita kita nih kebetulan samaan pada milih
jurusan ipa semuanya. Dan yang sangat amat kebetulannya lagi kita berlima
disatuin dikelas yang sama itu. Yah bisa disebut XI IPA II. Kelas paling caur
deh klo bias disebut pas angkatan itu. Ude anaknya pada bangor , walikelasnya
masabodo bae ckck lengkap deh pokonya ‘kecauran’ kelas itu haha. Gue sama anak
berlima ini nih dari kelas 1 emang sering deh gentian bawa bekel ckck (iriiiiit
jadi alesan utama haha). Ternyata eh ternyata, kebiasaan itu kebawa deh dan
dengan ‘rajin’nya kita itu sampe bikin jadwal setiap harinya buat bawa bekel gentian
ckck (kurang kerjaan itu mah namanya haha). Kebiasaan itu keulang terus deh
pkonya sampe akhirnya kita mau naik ke kelas XII. Pas jaman ini nih ya, suer
deh yang namanya tugas praktikum maupun tulis tangan dari para guru kita
tercinta numplekblek gada abisnya. Sabtu minggu pun kita masih rajin ‘nyambangin’
sekolah Cuma buat praktikum (klo diinget rajin amat ya kita haha). Namun susah
payah kita itu ya gapercuma ko, semuanya kebayar lewat hasil akhir kita ckck
(meskipun gabagus amat tapi mayanlah haha :) )
Cerita baru deh pas uda
kenaikan kelas. Ternyata kebijakan disekolah gue tuh tiap kenaikan kelas pasti
ada random kelas lagi. Disini nih gue dapet apes L
(lebay dikit). Gue kepisah sendirian deh ama mereka berempat. Gue XII IPA III
dan mereka berempat di kelas XII IPA II (hiks hiks gurunya pada jahat). Dikelas
itu pun gamutus kebiasaan kita berlima hehe. Masih sering ko bawa bekel dan
nongkrong bareng ckck. Biasanya tuh tempat nongkrong paling pewe pas jaman
sekolah ya dirumah gue ckck. Faktor yang utamanya sih ya palingan karena paling
deket diantara rumah temen gue yang lain ditambah pula kosong gada bokap nyokap
gue karena mereka sibuk kerja haha. Hari berganti, tahun berganti terus
gaterasa uda 2 tahun lebih kita maen bareng terus dengan semua kekonyolan kita,
keisengan kita semua sama guru, penjaga sekolah, penjaga kantin, penjaga lab
yah pkonya satu sekolah deh pada tau kita itu siap ckck (sombong dikit haha).
Awal mulanya nih kita dapet
panggilan “NAMPOL” itu gasengaja itu juga dapet julukan dari para senior dan
junior ckck. Kata mereka semua kita tuh berisik klo uda lagi jalan bareng
(namanya juga cewe cewe haha :) ). Dari
mulut kemulut deh tuh bilang klo kiat nampol ckck yauda deh akhirnya kita
berlima ikutan ‘ngenalin’ diri ke orang klo kita tuh “NAMPOL” J.
Tiga tahun kita susah seneng
bareng, ada masanya kita lagi berantem berkubu-kubu :’) ada yang Cuma sendirian
hehe yah pokonya banyak deh yang kita lewatin. PERSAHABATAN yang bener – bener gue
temuin ada dimereka. Berusaha saling ngelengkapin satu sama lain, bantu dalam
masalah belajar, keluarga sampe – sampe masalah ‘pelik’ soal pacar
masing-masing haha. Ternyata tiga tahun itu sangat amat cepet loh, gaberasa kita
semua uda dipenghujung masa sekolah. Bentar lagi kita UN deh tuh (saat – saat mendebarkan
ckck) kita semua kerja keras deh masing – masing. Semua berusaha sekuat mungkin
sampe akhirnya hari pengumuman itu pun datang :).
Alhamdulillah, kita berlima
dinyatain LULUS J. Lepas
deh dari bayang – bayang seragam yang tiap hari kita pake karena kita mau
menuju keperguruan tinggi hehe :). Kita
berlima punya pilihan yang beda – beda. Gue sama bibing lebih tertarik ke
teknik, yaya sama gomel lebih ke arah kesehatan dan yang satu ini nih yang
melenceng jauh dari semuanya si piul dia lebih milih nerusin kejurusan akutansi
ckck (percuma tuh praktikum sabtu minggu ul -_- haha ) . masing – masing diatas
gue uda kasih dimana aja mereka pada kuliah :)
Sekarang nih pas gue nulis “Kisah”
ini kita uda masuk semester 5 hehe walaaah ganyangka ya uda pada tua sekarang
hehe. Semenjak masuk kuliah semua berubah, kita semua masing – masing punya
kesibukkan yang beda – beda. Susaaaaahnyo saat sekarang punya waktu buat
ngumpul. Kita janjiannya kapan bisa kejadian ngumpul lengkap berlimanya sebulan
atau dua bulan kemudian ckck. Tapi yang gue syukurin sampe saat ini, gue masih
punya SAHABAT kaya kalian :) We
Are The Nampol :) Jaga
terus ya silahturahmi kita. Buat cerita ke anak cucu kita nanti hehe (ngayalnya
jauh hihi).
Udah banyak nih gue
canfcingcong panjang lebar tentang Nampol. Terimakasih buat kalian yang uda
sempet mampir buat baca kisah gue sama sahabat gue hihi Jangan pernah ngerasa
sendiri didunia ini, meskipun kita punya banyak masalah tetapi pasti ada
SAHABAT SEJATI yang selalu membuka tangannya buat ngerangkul kita saat susah
maupun seneng :) Keep SMILE :)
Review Software Blender 3D
BLENDER
Blender adalah software 3D untuk grafis (
animasi , modeling, game dll ) yang berbasis opensource dengan User Interface
yang cukup mudah membuat software ini mudah digunakan untuk pemula sekalipun. Open
Source mempunyai 3 keuntungan yaitu:
1.
aplikasi-aplikasi
bisa didapat secara gratis tanpa biaya apapun. Ini menguntugkan karena jika
dipungut biaya maka sulit digunakan oleh UKM kecil dan menengah
2.
aplikasi
Open source mudah dijangkau dan langsung digunakan, dan
3.
Open
source membuat para progamer di Indonesia menjadi semakin kreatif.
Sepenggal sejarah, Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda NeoGeo dan Bukan Teknologi Nomor (NaN). Ditulis oleh Ton Roosendaal dan didirikan pada bulan Juni 1998. Untuk lebih jelas klik disini
FUNGSI
MENU – MENU PADA BLENDER
Ada
beberapa fungsi dari jendela blender
yaitu :
a.
Header: merupakan menu utama blender (terdiri dari file, add,
render, help)
b.
3D view : tampilan objek secara 3 dimensi
c.
outlines: outliner adalah struktur suatu objek atau data
d.
Properties : Panel modifikasi/parameter suatu objeK
e.
Timeline : Untuk playback animasi/video
Fungsi menu 3D view:
1. Toolbar : Toolbar
bersifat dinamis sesuai kontek dari objek atau perintah.
2. Perspektif/ortho :
Keterangan tampilan perspektif/ortho
3. Properties : Panel
properties untuk fungsi tertentu dari 3D view/objek
4. Camera : Objek kamera
untuk sudut pandang
5. Cube : Objek mesh
(kubus)
6. 3D Manipulator :
Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala objek
7. Lamp : Objek lampu
untuk memberi penerangan
8. Operator : Untuk
menampilkan opsi yang sedang aktif
9. Editor Type : Tipe
editor window untuk memilih fungi
10. 3D Widget : 3D
manipulator widget
11. Mode : Mode objek
untuk memperlakukan objek dalam fungsi khusus
12. Viewport Shading :
Untuk display objek
13. Pivot Point :
Digunakan untuk memilih pivot point
14. Orientation : Untuk
orintasi transformasi objek
15. Proportional Editing
: Mengolah objek secara proporsional dalam mode edit
16. Snap Element : Fungsi
snapping dalam transformasi
17. Layar : Menempatkan
objek dalam lapisan tertentu
18. Render Preview :
Rendel openGL gambar/animasi
Shortcut-shortcut, penting pada blender :
Manipulasi
Tampilan
Numpad 1 : Tampilan dari depan
Numpad 2 : Merotasi tampilan ke bawah
Numpad 3 : Tampilan dari samping
Numpad 4 : Merotasi tampilan ke samping kiri
Numpad 5 : Tampilan perspektif/orthogonal
Numpad 6 : Merotasi tampilan ke samping kanan
Numpad 7 : Tampilan dari atas
Numpad 8 : Merotasi tampilan ke atas
Shift+MMB : Menggeser tampilan (pan)
Ctrl+MMB : Zoom in/zoom out
MMB : Rotasi tampilan
C : Menempatkan tampilan ke tengah
D : Menu tampilan bounding box, shaded atau wire mode
Z : Solid/wire view
Manipulasi Objek
Space : Membuka menu toolbox
Shift+S : Snap to
Tab : Masuk ke edit mode/objek mode
RMB : Seleksi objek
G : Meng “grap” objek
A : Seleksi/melepas seluruh objek/elemen
R : Merotasi Objek
S : Scale objek/elemen
Shift+D : Copy objek/elemen
X/Del : Menghapus pilihan
M : Memindahkan objek pada layer pilihan
Ctrl+LMB: Membuat vertex baru(editing mode)
F : Membuat face baru(editing mode)
E : Extrude(editing mode)
Shift+O : Sharp/smooth falloff
W : Operasi-operasi special
B : Seleksi kotak, tahan/tekan 2 kali untuk seleksi lingkaran
U : Undo
Ctrl+P : Sharp corner (untuk curve/NURBS editing)
Ctrl+P : memparent sebuah objek pada objek objek lainnya(objek mode)
Alt+P : Menghilangkan parent dari sebuah objek
Ctrl+N : Recalculate normal, memperkirakan arah face yang benar
Animasi
I : Menampilkan menu insert key
Alt+A : Menampilkan preview animasi
Ctrl+P : Sharp corner(untuk keyframe editing pada IPO window)
Numpad 1 : Tampilan dari depan
Numpad 2 : Merotasi tampilan ke bawah
Numpad 3 : Tampilan dari samping
Numpad 4 : Merotasi tampilan ke samping kiri
Numpad 5 : Tampilan perspektif/orthogonal
Numpad 6 : Merotasi tampilan ke samping kanan
Numpad 7 : Tampilan dari atas
Numpad 8 : Merotasi tampilan ke atas
Shift+MMB : Menggeser tampilan (pan)
Ctrl+MMB : Zoom in/zoom out
MMB : Rotasi tampilan
C : Menempatkan tampilan ke tengah
D : Menu tampilan bounding box, shaded atau wire mode
Z : Solid/wire view
Manipulasi Objek
Space : Membuka menu toolbox
Shift+S : Snap to
Tab : Masuk ke edit mode/objek mode
RMB : Seleksi objek
G : Meng “grap” objek
A : Seleksi/melepas seluruh objek/elemen
R : Merotasi Objek
S : Scale objek/elemen
Shift+D : Copy objek/elemen
X/Del : Menghapus pilihan
M : Memindahkan objek pada layer pilihan
Ctrl+LMB: Membuat vertex baru(editing mode)
F : Membuat face baru(editing mode)
E : Extrude(editing mode)
Shift+O : Sharp/smooth falloff
W : Operasi-operasi special
B : Seleksi kotak, tahan/tekan 2 kali untuk seleksi lingkaran
U : Undo
Ctrl+P : Sharp corner (untuk curve/NURBS editing)
Ctrl+P : memparent sebuah objek pada objek objek lainnya(objek mode)
Alt+P : Menghilangkan parent dari sebuah objek
Ctrl+N : Recalculate normal, memperkirakan arah face yang benar
Animasi
I : Menampilkan menu insert key
Alt+A : Menampilkan preview animasi
Ctrl+P : Sharp corner(untuk keyframe editing pada IPO window)
Keuntungan, dari blender itu
sendiri antara lain, yaitu:
1.
Interface yang user friendly dan tertata rapi.
2.
Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap
3.
Texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya,
scripting,
4.
Rendering, compositing, post production dan game creation.
5.
Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender
3D
6.
Bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, freebsd, Irix,
Sun dan sistem operasi yang lainnya.
8.
Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan
dengan lebih
9. Free
dan Kapasitas kecil.
- Elephants Dream
2. Sintel
3.
Big
Buck Bunny
Sumber :
Review Game Temple Run
Developer(s) Imangi
Studios
Publisher(s) Imangi
Studios
Artist(s) Kiril
Tchangov
Version 1.1
(iOS)
1.1
(Android)
Platform(s) iOS,
Android
Release date(s) June 14, 2012 (iOS)
June
25, 2012 (Android)
Genre(s) Action
Mode(s) Single-player
Temple run merupakan
video game yang tak berujung. Game ini dapat berjalan pada system iOS dan
Androrid. Basis yang diambil game ini merupakan Imangi Studios. Pemain berlari
yang tak diketahui ujungnya untuk mendapatkan koin sebanyak banyaknya dengan
melewati berbagai macam rintangan yang ada. Terdapat berbagai macam rintangan
seperti terbentang nya pohon, jembatan yang terputus, jalan mengecil dan banyak
lagi yang lainnya. Tidak hanya itu, pemain juga dituntut agar cerdik untuk
menghindari kejaran “monyet setan”. Monyet setan ini bertugas mengejar pemain
yang sedang mengumpulkan koin.
Awalnya, game ini
hanya tersedia untuk App Store, namun kemudian dibebaskan di Google Play,
penerus Android Market. Di iTunes Store, itu termasuk dalam 50 aplikasi teratas
yang paling-download pada bulan Desember 2011, [12] dan akhirnya menjadi nomor
satu gratis iOS app. Hal ini juga mencapai posisi app IOS top terlaris.
http://tukangreview.com/video-game-review/temple-run/
Langganan:
Postingan (Atom)